DESARMA TU MÓVIL
OBJETIVO DIDÁCTICO GENERAL: Analizar y sensibilizar sobre los impactos ambientales, la fabricación de tecnología emergentes.
Objetivo específico 1: Introducir a los alumnos de los impactos que surjan en el planeta
Objetivo específico 2: Realizar prácticas que aseguran su entendimiento
FASES
Subactividad 1: en relación al objetivo 1, La tarea a realizar consiste en visualizar este vídeo en clase sobre los problemas de salud que supone la extracción
de cobre en Chile, el país con mayor producción del mundo.
https://youtu.be/-WAl3ttmFAQ?si=DXk06ia04Vl225YF
Subactividad 2: en relación al objetivo 2, realizar el juego de mesa “Desarma tu móvil”
RESULTADOS
Producto final subactividad 1, los alumnos llegarán a entender de una forma más didáctica y llamativa los peligros que supone y podremos ver sus opiniones a través de un debate.
Producto final subactividad 2, los alumnos pondrán a prueba sus conocimientos y a la vez, adquirirán nuevos por medio de la gamifcacion.
CONCLUSIÓN
Desde mi punto de vista, el juego es idóneo para aprender con los alumnos de edades
más avanzadas y puede ser de ayuda para la sensibilización de los mismos siempre y
cuando se les ponga en contexto anteriormente de la situación (podemos usar el vídeo
como referencia) y por último se realice una conclusión ya sea individual o grupal de por
qué es negativo esta demanda tan explosiva de tecnologías y cómo nos puede llegar a
afectar. De esta forma podremos observar si realmente están siendo concienciados o
únicamente están siguiendo ordenes sin recapacitar, de forma mecánica.
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