DESARMA TU MÓVIL

OBJETIVO DIDÁCTICO GENERAL: Analizar y sensibilizar sobre los impactos ambientales, la fabricación de tecnología emergentes.


Objetivo específico 1: Introducir a los alumnos de los impactos que surjan en el planeta

Objetivo específico 2: Realizar prácticas que aseguran su entendimiento


FASES

Subactividad 1: en relación al objetivo 1, La tarea a realizar consiste en visualizar este vídeo en clase sobre los problemas de salud que supone la extracción

de cobre en Chile, el país con mayor producción del mundo.

https://youtu.be/-WAl3ttmFAQ?si=DXk06ia04Vl225YF


Subactividad 2: en relación al objetivo 2, realizar el juego de mesa “Desarma tu móvil”


RESULTADOS

Producto final  subactividad 1, los alumnos llegarán a entender de una forma más didáctica y llamativa los peligros que supone y podremos ver sus opiniones a través de un debate.


Producto final  subactividad 2, los alumnos pondrán a prueba sus conocimientos y a la vez, adquirirán nuevos por medio de la gamifcacion.



CONCLUSIÓN

Desde mi punto de vista, el juego es idóneo para aprender con los alumnos de edades

más avanzadas y puede ser de ayuda para la sensibilización de los mismos siempre y

cuando se les ponga en contexto anteriormente de la situación (podemos usar el vídeo

como referencia) y por último se realice una conclusión ya sea individual o grupal de por

qué es negativo esta demanda tan explosiva de tecnologías y cómo nos puede llegar a

afectar. De esta forma podremos observar si realmente están siendo concienciados o

únicamente están siguiendo ordenes sin recapacitar, de forma mecánica.


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